Stella Sora 파생 피해: 능력치와 빌드 가이드
Stella Sora 파생 피해 가이드로 빌드를 효율적으로 구성하세요. 피해 분류, DEF 감소, PEN, 치명타 계수, 강인성 격파 보너스를 비교합니다.
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Stella Sora 파생 피해 중심의 빌드 구성법
피해 보너스를 잘못 고르면 잘 짠 빌드의 잠재력도 낭비할 수 있습니다. Stella Sora 파생 피해 빌드에서는 효과의 피해 분류와 속성에 보너스를 맞춰야 원하는 피해를 강화할 수 있습니다. ATK, 치명타, 관통, 적 디버프를 비교하기 전에 이 두 가지부터 확인해 빌드를 다듬으세요.
아래 계산은 2025년 11~12월을 다루는 2025년 말 피해 모델을 사용합니다. 핵심 구성 요소는 서로 구분되는 피해 분류, 속성 보정, DEF에 의한 피해 경감, 저항 구간입니다.
먼저 강화하려는 효과부터 살펴보세요. 설명을 읽고 명시된 피해 분류를 확인한 다음, 그 분류에 맞는 보너스를 선택하세요.
| 피해 분류 | 대응하는 공격 보정치 |
|---|---|
| 일반 공격 | Auto Attack DMG |
| 스킬 | Skill DMG |
| 궁극기 | Ultimate DMG |
| 기타 | Other DMG |
| 표식 | Mark DMG |
| 투사체 | Projectile DMG |
| 소환물 | Minion DMG |
이 분류들은 피해 공식에서 동일한 분류별 보정 항목에 들어갑니다. 속성 피해는 별도 항목이며, Aqua, Ignis, Terra, Ventus, Lux, Umbra를 포함합니다.
강화 효과를 평가할 때는 두 속성을 모두 확인하세요. 해당 속성에 맞는 보너스와 피해 분류에 맞는 보너스는 계산식의 서로 다른 계수에 영향을 줍니다.
Stella Sora 파생 피해 빌드에서는 효과의 분류를 기준으로 피해 분류 보너스를 고르세요. 애니메이션이나 효과를 발동한 행동만 보고 Skill DMG, Ultimate DMG, Other DMG로 판단하지 마세요.
공식 페이지: Stella Sora (stellasora.global)
능력치를 고르기 전에 피해 공식 이해하기
Stella Sora 파생 피해를 구성할 때 핵심은 다음 강화가 계산식의 어느 부분을 바꾸는지 파악하는 것입니다.
Image: Steam / YOSTAR HONG KONG LIMITED
사용하지 않는 항목을 제외하면, 2025년 말 모델은 ATK, 공격 계수, 적용 가능한 공격 보너스, 적에게 적용되는 피해 보정치를 곱합니다. 치명타가 발생하면 해당 치명타 배율도 적용됩니다.
읽기 쉽게 정리하면 다음과 같습니다.
Damage = ATK × Skill Coefficient × Skill Intensity × Category DMG × Element DMG × Crit Multiplier × RES Multiplier × DEF Multiplier × Category DMG Taken × Element DMG Taken × Break Multiplier
이 공식에서 “Skill Coefficient”는 공격의 ATK 계수를 뜻합니다. 이 항목이 있다고 해서 해당 타격이 스킬 피해로 분류되는 것은 아닙니다.
| 공식 구성 요소 | 의미 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| ATK와 계수 | 공격의 기본 피해 | 효과 설명에 적힌 ATK 계수 |
| 스킬 강도 | 특정 이름의 스킬에 적용되는 보정치 | 정확히 어떤 스킬이 강화되는지 |
| 분류별 피해 | 일반 공격, 스킬, 궁극기, 기타, 표식, 투사체 또는 소환물 보너스 | 효과의 피해 분류 |
| 속성 피해 | 해당 속성에 맞는 보정치 | 효과의 속성 |
| 치명타 배율 | 공통 치명타 피해와 분류별 치명타 피해 | 비교하는 타격이 적용 조건을 충족하는 치명타인지 |
| 적에게 적용되는 보정치 | DEF, RES, 받는 피해, 강인성 격파 관련 계수 | 대상과 현재 상태 |
특정 스킬 보너스와 피해 분류 보너스 구분하기
이 모델에서 스킬 강도와 Skill DMG는 별개의 계수입니다. 특정 이름의 스킬을 강화하는 보정치는 피해 분류 전체에 적용되는 보너스와 계산식의 다른 부분에 들어갑니다.
특정 스킬의 강도 보정치 예시로는 Precise Temperature Control, Nimble Catwalk, Energy Storage: Knot, Surge: Thunderbolt, Clan Clash Artistry, Board Tricks가 있습니다.
선택하기 전에 강화 대상인 스킬 이름을 확인하세요. 두 강화 효과가 모두 피해 증가라는 표현을 쓰더라도 이 차이를 구분해야 합니다.
치명타는 동일한 조건에서 비교하기
적용 조건을 충족하는 치명타에서는 공통 치명타 피해와 분류별 치명타 피해를 치명타 계수 안에서 더합니다. 두 수치를 별개의 배율로 곱하지 않습니다.
이 모델의 치명타 계산은 해당 타격이 치명타이며 지속 피해가 아닐 때 적용됩니다.
강화 효과를 비교할 때는 치명타끼리, 일반 타격끼리 비교하세요. 대상, 피해 분류, 적의 상태도 동일하게 유지하세요. 그렇지 않으면 표시된 피해량의 차이가 변경한 능력치 외의 요인에서 발생할 수 있습니다.
DEF 감소가 실제로 늘리는 피해 계산하기
적의 DEF는 독립된 배율로 피해를 줄입니다. DEF를 낮추면 이 배율이 개선되므로, 피해 증가율은 적의 DEF 감소율과 다릅니다.
Image: Steam / YOSTAR HONG KONG LIMITED
유효 방어력 계산식은 다음과 같습니다.
Effective DEF = DEF × (1 − DEF Ignore) − DEF Penetration
DEF Ignore와 DEF Penetration은 2025년 말 모델에서 사용되지 않는 항목이었습니다. 해당 모델의 DEF 피해 배율은 다음과 같습니다.
DEF Multiplier = 1 − (Effective DEF × 40) / (Effective DEF × 32 + 24000)
아래 예시를 보면 Stella Sora 파생 피해 빌드에서 DEF 디버프에 주목해야 하는 이유를 알 수 있습니다.
| 적 DEF | DEF 피해 배율 | DEF 500 대비 피해 증가율 |
|---|---|---|
| 500 | 0.5000 | 기준 |
| 350 | 0.6023 | 20.45% |
| 199 | 0.7379 | 47.57% |
이 예시에서는 6레벨 Corrosive Vines가 초기 DEF 500을 350으로 낮춥니다. 여기에 6레벨 Root Grasp를 더하면 199가 됩니다.
DEF가 500이면 방어 배율에 따라 이 계산 단계로 들어온 피해의 절반이 적용됩니다. DEF가 350이면 배율은 약 0.60227272727로 올라갑니다. 기존의 절반과 비교하면 20.45% 증가한 수치입니다.
47.57%는 두 디버프를 함께 적용한 결과를 초기 DEF 500인 대상과 비교한 값입니다. Corrosive Vines 적용 후 피해가 추가로 47.57% 증가한다는 뜻이 아닙니다.
다른 선택지를 비교할 때도 같은 기준을 사용하세요. 새 배율을 기존 배율로 나눈 뒤 1을 빼고 백분율로 변환하세요. 이렇게 계산하면 높아진 피해 배율 자체를 같은 크기의 피해 증가율로 착각하지 않을 수 있습니다.
적의 저항 구간에 맞춰 PEN 선택하기
PEN은 유효 속성 저항을 바꿉니다. 그 가치는 적의 초기 RES와 변경 후 수치가 속하는 구간에 따라 달라집니다.
Image: Steam / YOSTAR HONG KONG LIMITED
유효 저항 계산식은 다음과 같습니다.
Effective RES = RES × (1 − IGNORING) − PEN
IGNORING은 2025년 말 모델에서 사용되지 않는 항목이므로, 이 예시에서는 적의 RES에서 PEN을 뺀 값이 됩니다.
양수인 유효 RES는 0250, 251750, 751~2000의 세 구간으로 나뉩니다. 각 구간에는 별도의 비선형 계산식이 적용됩니다. 따라서 PEN의 피해 증가율은 항상 같지 않습니다.
| 유효 RES | RES 피해 배율 |
|---|---|
| 30 | 0.9964 |
| 140 | 0.9216 |
| 250 | 0.7500 |
| 350 | 0.6402 |
| 460 | 0.6061 |
| 570 | 0.5478 |
| 750 | 0.4000 |
| 2000 | 0.0100 |
이 배율은 저항 계산 단계를 거쳐 얼마만큼의 피해가 적용되는지 보여 줍니다. 배율이 0.75일 때는 0.4일 때보다 더 많은 피해가 적용됩니다.
올바른 시작점을 기준으로 PEN 비교하기
RES 250 예시에서 유효 RES를 140으로 낮추면 배율이 0.7500에서 0.9216으로 올라갑니다. 저항 계수만 보면 **기존 피해의 122.88%**가 적용됩니다.
다시 30으로 낮추면 배율은 0.9964가 됩니다. 이는 **RES 140 세팅 피해의 약 108.11%**이며, **초기 RES 250 세팅 피해의 132.85%**입니다.
RES 570 예시는 양상이 다릅니다. 유효 RES를 460으로 낮추면 기존 피해의 약 110.64%가 적용됩니다. 350까지 낮추면 초기 RES 570 세팅 피해의 약 116.85%가 적용됩니다.
Stella Sora 파생 피해를 비교할 때는 실제로 상대할 적을 기준으로 증가량을 계산하세요. 다른 저항 구간에서 구한 PEN 증가율을 그대로 쓰면 비교가 틀어집니다.
유효 RES가 0 이하일 때 고려할 사항
유효 RES가 0 이하이면 이 모델은 VUL로 표시되는 속성 취약을 포함한 별도의 계산식을 사용합니다.
VUL이 0이면 이 0 이하 구간 전체에서 저항 배율은 1입니다. PEN을 더 높여도 이 계수는 증가하지 않습니다.
VUL이 0.05이고 유효 RES가 −60이면 배율은 1.032가 됩니다. 배율 1과 비교해 3.2% 증가한 값입니다.
유효 RES를 0 아래로 낮추는 세팅을 평가할 때는 PEN과 함께 취약도 확인하세요. 음수 저항에는 양수 저항 구간과 다른 규칙이 적용됩니다.
격파 구간과 유효한 보너스를 중심으로 빌드 구성하기
Stella Sora 파생 피해 빌드를 다듬을 때는 각 계수를 함께 고려하세요. 효과의 피해 분류와 속성을 맞추고, 적의 피해 경감을 계산하며, 결과를 비교할 때 강인성 상태를 동일하게 유지하세요.
강인성에서는 두 가지를 따로 고려해야 합니다. 얼마나 빨리 격파하는지, 그리고 적이 격파된 뒤 어떤 피해 배율이 적용되는지입니다.
| 메커니즘 | 바뀌는 부분 | 빌드 구성 시 고려할 사항 |
|---|---|---|
| 강인성 격파 효율 | 피해가 강인성을 얼마나 효율적으로 감소시키는지 | 격파 속도와 타격당 피해를 따로 비교 |
| 강인성 격파 피해 배율 | 강인성이 격파된 적에게 가하는 피해 | 적이 같은 상태일 때 받은 타격을 비교 |
| 분류별 받는 피해 | 해당 분류로 받는 피해 | 디버프를 효과의 피해 분류에 맞추기 |
| 속성별 받는 피해 | 해당 속성으로 받는 피해 | 디버프를 효과의 속성에 맞추기 |
2025년 말 모델에서 강인성 격파 피해는 적에게 적용되는 배율입니다. 반면 공격자의 ToughnessDamageAdjust 속성은 강인성 격파 효율에 해당합니다.
Trekkers를 비교할 때는 이 차이가 중요합니다. 강인성을 더 빨리 격파하는 캐릭터라고 해서 이미 격파된 적을 상대로 더 높은 피해 배율을 갖는 것은 아닙니다.
팀을 평가할 때는 격파에 도달하는 역할과 격파 중 피해를 넣는 역할을 구분하세요.
핵심 강화 체크리스트 활용하기
각 강화 후보를 다음 순서대로 살펴보세요.
- 영향을 받는 효과를 확인하세요. 특정 스킬 보너스가 실제로 강화하는 스킬과 일치하는지 확인하세요.
- 피해 분류를 확인하세요. 해당 분류에 맞는 보너스를 선택하세요.
- 속성을 확인하세요. 속성 피해와 속성별 받는 피해 효과를 맞추세요.
- 피해 경감 변화를 계산하세요. 적의 실제 수치를 기준으로 DEF 감소와 PEN을 평가하세요.
- 동일한 조건의 타격을 비교하세요. 치명타 여부와 강인성 상태를 동일하게 유지하세요.
Stella Sora 파생 피해에서는 이 순서를 따르면 각 비교가 공식의 어느 부분과 연결되는지 명확해집니다.
표시된 백분율만으로 모든 강화의 순위를 매기지 마세요. ATK 증가, 피해 분류 보너스, DEF 디버프, PEN은 계산식의 서로 다른 부분을 바꿉니다. 같은 조건에서 최종 피해가 얼마나 달라지는지 비교하세요.
타격당 피해와 전투 전체에서 가하는 피해도 구분하세요. 강인성 격파 효율은 격파에 도달하는 속도를 바꾸고, 격파 상태의 배율은 그 상태에서 가하는 피해를 바꿉니다. 빌드의 목표 전투를 기준으로 각각의 기여도를 평가하세요.
자주 묻는 질문
Stella Sora 파생 피해에서는 어떤 능력치를 확인해야 하나요?
효과의 피해 분류, 속성, ATK 계수, 적용되는 특정 스킬 보정치를 확인하세요. 그다음 치명타, 적 DEF, 유효 RES, 해당 피해에 맞는 받는 피해 디버프, 강인성 상태를 평가하세요.
PEN의 피해 증가량은 항상 같나요?
아닙니다. 양수인 유효 RES에는 구간별 비선형 계산식이 적용됩니다. 유효 RES를 250에서 140으로 낮추면 저항 계수 기준으로 기존 피해의 122.88%가 적용되지만, 570에서 460으로 낮추면 기존 피해의 약 110.64%가 적용됩니다.
DEF 감소는 피해를 얼마나 늘려 주나요?
2025년 말 계산식에서 다른 계수가 동일할 때 DEF를 500에서 350으로 낮추면 피해가 약 20.45% 증가합니다. 500에서 199로 낮추면 약 47.57% 증가합니다.
강인성 격파 효율과 격파 피해는 같은 건가요?
아닙니다. 강인성 격파 효율은 강인성 게이지를 얼마나 효율적으로 줄이는지에 영향을 줍니다. 강인성 격파 피해 배율은 적의 강인성이 격파된 뒤 가하는 피해에 영향을 줍니다.
다음 공략
Stella Sora 디스크 가이드: 스킬, 음표, Aqua 빌드Stella Sora 디스크 가이드에서 메인·서포트 슬롯, Melody와 Harmony 스킬, 음표, 선택권, Aqua 조합을 살펴보고 더 강한 팀을 구성하세요.커뮤니티
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